Craps-slot

La máquina tragaperras Craps es una versión virtual del juego, no diferente de la real. Craps es increíblemente fácil de jugar: tira los dados, haz tus apuestas y recoge tus premios. La altura de la apuesta y el número de puntos blancos en los dados negros determinan cuánto ganas.

Descripción de la máquina tragaperras Craps

Los visitantes de los clubes de juego aficionados a los juegos de mesa han oído hablar más de una vez del CREPS. Pero muchos aficionados al juego consideran que este juego es aburrido, poco intrigante y poco interesante. Eso sólo lo puede decir una persona que no sabe nada de todos los secretos y matices de este juego. Las estadísticas muestran que entre los clientes de los salones de juego alrededor de dos centésimas de jugadores al mes dispuestos a jugar Kreps. Vamos a tratar de explorar todos los secretos de las reglas de este juego de azar, para borrar la percepción de que este juego – tedioso.

Jugabilidad

La disposición de la mesa Kreps es interesante. La mesa Kreps presenta bordes elevados. Son perfectamente visibles en la pantalla del videojuego. Esta mesa de juego presenta una disposición inusual. El campo marcado difiere significativamente del campo de la ruleta. Se considera que el juego ha comenzado en cuanto se han realizado todas las apuestas necesarias en el campo. A continuación, el cliente lanza dos dados de color negro, con puntos blancos en todas las superficies.

Se habla de situación ganadora cuando aparece la mayor suma de puntos blancos en ambos dados. Veamos ahora los secretos y detalles específicos de los principios de Kreps.

El juego de dados se juega en dos partes. Sus principios son bastante sencillos; si lo miras superficialmente, el juego te parecerá un poco aburrido. Probablemente, cuando se conozcan a fondo todos los detalles, habrá muchas posibilidades de obtener un mar de emociones agudas e increíblemente agradables y fantásticas ganancias. Una ventaja significativa de esta máquina de juego se puede destacar por el hecho de que los ingenieros del famoso equipo de PlayTech trataron de hacer el entretenimiento conveniente para muchos jugadores. Para ello, se ha creado un soporte técnico multilingüe para el texto de las reglas y en la locución.

Detalles del juego

Como ya hemos averiguado, el juego se desarrolla en dos partes. Tras seleccionar las apuestas, la parte inicial de la acción comienza inmediatamente. A continuación tiene lugar la segunda parte del juego, la Tirada Com Out. En este momento, se revela el número exacto de Puntos, que va de 4 a 12. No 7 y 11. Ahora comienza la siguiente parte, con las tiradas: la Tirada de Puntos.

Resulta que aquí se puede apostar por la Línea de Pase ganadora, y por el fallo de la Línea de No Pase. También hay una variedad de tipos de apuestas permitidas en el juego.

Algunos detalles y características del juego

Las reglas de este juego prohíben ciertas apuestas.

Por ejemplo

  • no se permite apostar sólo en el KOM 7; 11;
  • aún en el Punto, en los siguientes lanzamientos;
  • no se permite apostar en Dont Com 2; 3 y 1; 2;
  • sobre la falta de Punto del cliente en los siguientes lanzamientos.

Combinaciones en CREPS

Cuando aparecen marcas blancas en los dados después de una tirada: 2; 3; o 12, hay dos opciones posibles. Si ha apostado previamente en la línea de no pasar y los dados muestran 2 ó 3, recibe un premio, con una proporción de pago de 1:1. Si los dados muestran 12, se le devuelve lo apostado. Cuando su apuesta preliminar es: Pass Line, se considera que la Banca del Casino ha ganado, y usted ha perdido. Esta combinación se denomina CRAPS.

Cuando los dados muestran un total de 7 u 11 marcas blancas, la combinación se denomina “Natural”. El cliente es premiado con un pago de 1:1 si una apuesta de Línea de Pase fue hecha con anterioridad. Sin embargo, si se ha elegido una Línea de No Pase, el visitante del casino no es el ganador.

Otra combinación se llama Punto. Ésta se coge automáticamente si la suma de las tiradas de los dados es 4; 5; 6 y luego 8; 9; 12. Si sale uno de estos números, la combinación se considera inmediatamente un Punto.

La siguiente parte de esta diversión consiste en cambiar las apuestas Línea de pase y Línea de no pase. En esta fase del juego, el cliente debe tirar los dados hasta que salga el número 7 o la combinación Punto. En este escenario, una apuesta Don’t Pass Line gana con un pago multiplicador de 1:1. Y la apuesta Pass Line se considera perdida. Y en este caso la combinación Punto gana con un multiplicador de 1:1 en relación a la apuesta Línea de Pase. En esta variación, se considera que la apuesta Línea de no pase ha perdido.

Características de la tragaperras Craps

Si usted juega Craps máquina tragaperras de forma gratuita y comprender a fondo el algoritmo de la acción, usted será capaz de jugar de manera bastante productiva en la versión real.

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